TOMA Y DACA.
Robert Axelrod organizó un concurso para encontrar una
estrategia válida para el dilema del prisionero iterado. Se jugaría un torneo
con 200 rondas por partida, y el programa con mayor puntuación sería el
ganador.
Entre los 14 participantes, Anatol Rapoport presentó un
programa que consistía en 4 líneas en BASIC, y al que llamó Toma y daca. Sólo
tenía dos reglas:
Comenzar colaborando
Hacer lo que tu oponente hizo la ronda anterior
Era la más sencilla de todas las estrategias presentadas, y
fue la que obtuvo la puntuación más alta.
Después de la publicación de los resultados, se organizó un
segundo torneo, en el que el número de rondas a jugar por partida sería
aleatorio (para no crear una ronda especial, la final, en la que se favorece la
deserción). A esta competición se presentaron 62 participantes, entre ellos el
mismo Toma y daca. De nuevo, obtuvo la mayor puntuación.
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